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*ST大晟2020年半年度董事会经营评述

时间:2020-07-29 18:26    来源:同花顺

*ST大晟(600892)(600892)2020年半年度董事会经营评述内容如下:

一、经营情况的讨论与分析

2020年上半年,行业态势依旧多变,公司稳中求进,基于长远的发展愿景,围绕沿着既定的“大文化战略格局,打造泛娱乐产业平台”战略目标,继续深化战略布局,促进“文娱、教育”产业融合,致力于为用户和观众提供丰富的文化娱乐内容和优质的互联网服务。

1、报告期内游戏业务经营情况

公司全资子公司淘乐网络专注于网络游戏领域中回合制端游与手游的研发与运营,已形成了研运一体的经营模式,通过自主创新进行新产品的开发及运营,重点发展手游。公司全资孙公司祺曜互娱专注于H5游戏和网页游戏的细分市场,与淘乐网络协同发展。

报告期内,淘乐网络主要产品有《桃花源记》(端游、手游)、《桃花源记2》(端游)、《仙灵逍遥》(手游)等;祺曜互娱主要产品有H5游戏《魔界战记》、《决战沙城》、页游《神仙劫》等。淘乐网络、祺曜互娱将继续对原有游戏进行优化,积极拓展新的合作渠道。

2、报告期内影视文化业务经营情况

公司下属影视子公司中联传动主营影视项目投资及制作,包括电视剧、网络剧、电影(院线电影和网络大电影)。近年来,中联传动根据对平台与受众的分析及定位策划,推出一系列精品网络剧和电视剧,报告期内中联传动全力推进已有作品的发行工作。二、可能面对的风险

1、行业竞争加剧的风险

(1)影视剧方面

近年来,国产电影、影视剧质量有着较大程度的提升,但国内影视行业能否达到供需波动趋于稳定仍然有待验证。同时,以电影为例,影片放映的档期,将不可避免地出现上映日期难以协调、观影人群分流的竞争局面。随着网络媒体的迅速发展,对传统的影视剧播放模式也提出了新的挑战。

(2)游戏产业方面

游戏行业的市场空间不断扩展,市场竞争也越发的激烈。因此,如果在未来的市场竞争中不能保持或进一步提高自身的竞争优势,打造经典IP,快速占有市场及持续发展新IP,将会对经营业绩产生重要影响。

2、影视剧作品销售的风险

影视剧是一种文化产品,观众主要根据自己的主观偏好和生活经验来决定是否观看影视剧作品。观众对影视剧作品的接受程度,最终体现为电视剧收视率或电影票房收入等指标。对于影视企业来说,始终处在新产品的生产与销售之中,是否为市场和广大观众所需要及喜爱,是否能够畅销并取得良好票房或收视率、能否取得丰厚投资回报均存在一定的不确定性。

3、网络游戏产品开发的风险

网络游戏行业具有产品更新换代快、生命周期有限、用户偏好转换快等特点。如果未来在游戏产品的立项、研发以及运营维护的过程中,对市场偏好的判断出现偏差、对新技术的发展趋势把握不准确、对游戏投放周期的管理不够精准,导致其未能持续推出符合市场期待的新款游戏产品,亦或致使其未能对正在运营维护的游戏产品进行升级改良以保持对玩家的吸引力,则会对经营业绩产生负面影响。

4、商誉减值风险

虽然公司将在战略规划、业务经营、公司管理以及财务体系等方面给予淘乐网络、祺曜互娱全面支持,充分发挥淘乐网络、祺曜互娱的优势,保持淘乐网络、祺曜互娱的持续竞争能力,将因收购淘乐网络、祺曜互娱所形成的商誉对公司未来业绩的影响降到最低。但如果淘乐网络、祺曜互娱未来经营状况出现不利变化,仍存在商誉减值的风险,从而对公司当期损益造成不利影响,提请投资者注意风险。

5、政策风险

无论是影视、游戏行业或股权投资方面,均存在着受政策或国际局势变化影响所导致的风险。

以影视行业为例,主要拍摄团队成员选用、题材等方面均存在不确定性,存在导致在后期发行困难的风险。行业规定的更新或新政也将导致影视或游戏行业面临新的挑战。三、报告期内核心竞争力分析

(一)团队及人才优势

公司网络游戏业务核心管理团队均有多年的网游从业经验,分别来自网易、腾讯等游戏行业知名企业,曾是多款成功的网游大作的主创人员。在加入公司前,通过工作共事、行业交流等方式已建立起良好的合作关系,更在加入公司后共同合作过多款产品,团队之间的磨合已趋成熟,形成信任、稳定的合作关系。此外,公司网络游戏业务的核心管理团队充分利用其从业经验,对团队规模、经营成本、研发策划以及市场方向等企业经营过程中所涉及的核心因素进行严格、精准、全面地管控,确保自身业绩利润及行业市场地位的稳步增长。

(二)网络游戏产品线丰富

在手游市场竞争日趋激烈的背景下,公司正在不断调整战略布局,快速部署研发精品手游。在开展精品游戏研发业务战略目标下,公司具有以下两个明显的竞争优势:

第一,公司研发实力雄厚,通过在端游、页游、手游领域的持续积累,已培养了一批成熟的研发团队,积累了大量的游戏开发技术经验,尤其在图像压缩,安装包大小控制,内存占用,特效处理等关键技术上拥有明显优势,为提供高质量的移动游戏奠定基础。

第二,公司拥有稳定的自有用户。一般手游用户均集中掌握于游戏发行渠道商手中,没有用户基础的手游团队对渠道商的依赖度较高,目前游戏发行渠道商在整个手游产业链中拥有较大的话语权。不同于业内普遍手游中小型团队,公司通过自身在端游、页游领域的发展经验及竞争优势,已积攒了大量的回合制、角色扮演类游戏用户基础,该等玩家对公司现有主流产品的忠实度较高,将其转化为高质量手游用户的难度大大降低。

(三)丰富的品牌IP资源优势

受益于近年来我国整体经济水平的快速发展,我国居民影视文化消费欲望及其消费能力得到大幅提升。而随着的年代的更替,八零后、九零后逐步成为国内影视消费主流群体,其普遍较高的受教育程度以及对个性、时尚、话题性等具有新时代烙印的追求特点极力推动中国影视圈掀起一场“IP革命”,品牌IP已成为中国影视产业链中最为稀缺的资源,亦系从业企业在激烈市场竞争中制胜之利器。因而拥有品牌IP将在极大程度上提高影视公司的核心竞争力。